Lernergebnisse
Nach erfolgreichem Abschluss des Moduls können die Studierenden
Fachkompetenz:
kreativ eine eigene Spielidee entwickeln
diese Spielidee systematisch in der Gruppe verfeinern
daraus algorithmische Lösungsansätze erarbeiten
diese Lösungsansätze implementieren
Methodenkompetenz:
in einer Kleingruppe kreativ neue Konzepte erarbeiten
in dieser Gruppe typische Projektrollen erarbeiten und verteilen
die Ergebnisse dieser Rollen konsistent zu einem Produkt zusammenführen
Sozial- und Selbstkompetenz:
in Kleingruppen anspruchsvolle technische Arbeiten verteilen
die Arbeitsergebnisse systematisch integrieren
teilweise einschätzen, ob sie ihr Hauptinteresse eher im organisatorischen, künstlerischen oder technischen Bereich verorten
Literatur
Robert Nystrom. Game Programming Patterns. Genever Benning, 2014.
Ian Millington. Artificial Intelligence for Games. , 2009.